Gildenkriege
Gildenkriege gibt es derzeit für die Gilden der Stufe 35 oder höher.
Wenn es ungerade Zahl von solchen Gilden gibt wird eine Gilde Stufe 34 mit besten Kampfwertung hinzugefügt werden.
Gildenkriege statt finden wöchentliche und letzten für 5 Tage von Montag bis Freitag.
Aufschlüsselung der Tage
Montag — der Krieg beginnt. Jeder Seite des Feindes studiert und plant Schlachten nach dem veröffentlichten Zeitplan.
Dienstag — Duelle zwischen einzelnen Magier.
Mittwoch — Masse Schlachten zwischen den Zünften.
Donnerstag — Duelle zwischen Magier wieder.
Freitag — Letzten Schlachten des Krieges.
Samstag — Kriegsende.
Sonntag — Tag off :)
Nur gegen Kampfmagier und höheren Rang Mitglieder werden in den Krieg eingezogen. Anhänger und Neophyten werden nicht.
Liste der Rekruten besteht zu Beginn des Krieges die So-Mo Mitternacht ist. Keine der Aktionen, Degradierungen oder Aufnahme neuer Mitglieder wird diese Liste beeinflussen. Als Magier kann nicht während des Krieges die Gilde verlassen. Allerdings ist es noch möglich zu Stufe nach oben persönliche Karten und die Gildenkarte ohne Einschränkungen.
Montag
Erste Tag der Kriegsführung. Vorbereitung.
Gegnerische Gilden werden anhand der Kampfwertung zugewiesen. Liste der Rekruten und Zeitplan werden bekannt gegeben. An diesem Tag können Magier ihre Feinde zu untersuchen und lernen den Zeitplan.
Mitglieder der beiden Gilden können die Listen der Alliierten und feindliche Kräfte sortiert die Deck-Kraft (Gildenkarte und Loyalität entfielen) sehen. Magier können diese Listen verwenden, um einzelne Gegner für den nächsten Tag zuzuweisen.
Dienstag
Duelle für die Schlüssel.
Im Falle eines Sieges der Magier einen
Schlüsselzu gewinnen. Dieser Schlüssel ist erforderlich, auf Massenschlachten des nächsten Tages. Jeder Magier hat drei Versuche, die
Schlüssel in Duellen zu ergreifen. Jeder Magier Wachen drei
Schlüssel. Jeder Magier kann nur einmal von den gleichen Feind angegriffen werden. Das heißt, Sie haben drei verschiedene Gegner besiegen, um alle drei
Schlüssel zu bekommen.
Nehmen Sie Rücksicht auf Ihre Mitmenschen Magier mit schwächeren Decks sein. er mächtige Magier erhalten ihre
Schlüssel aus dem schwachen Gegner bestreiten sie andere effektiv eine Wahrscheinlichkeit des Gewinnens mehr Tasten. Dies kann Chancen für die gesamte Gilde den Krieg gewinnen untergraben.
Wenn gibt es Anhänger oder Neophyten in deiner Gilde dann werden einen ungeschützten
Schlüssel für jeden einzelnen von ihnen angeboten, um Ihre Feinde. Diese Schlüssel können mit keinen Kampf abgeholt werden.
Springen Sie nicht zu Schluss, dass jeder in den Krieg eingezogen werden sollten. Falls Ihre Rekruten zu schwach sind können sie leicht alle drei
Schlüssel, um den Feind statt einer ergeben.
Oben auf den
Schlüssel verdienen alle Magier
Erfahrung bei den Duellen, die gleich auf den Schaden im Falle von gewinnen und die Hälfte davon im Falle eines Verlustes behandelt. Verstärkungen aus dem Store sind gültig.
Für fortgeschrittene Spieler: volle Urfin Favoriten Sammlung gibt Ihnen zusätzliche Versuch, den Schlüssel zu ergreifen, wenn Sie in einem oder mehreren Duellen fehlgeschlagen ist.
Mittwoch
Masse Schlachten zwischen den Zünften.
Ergebnisse dieser Gefechte entscheiden, das Ergebnis des gesamten Krieges. Gilde mit den meisten Siegen gewinnt den Krieg!
Jeder
Schlüssel erhalten kann vor kurzem in einer Masse Schlacht zu kämpfen.
Alle Kämpfe beginnen im Einklang mit automatisch generierten Zeitplan.
Ein
Schlüssel ist erforderlich, um in einer Schlacht kämpfen. Es gibt vier Kämpfe pro Tag. Magier müssen entscheiden, welche Schlachten sie in kämpfen werden.
Alle nicht verwendeten
Schlüssel werden bis zum Jahresende Mittwoch verschwinden!
Es gibt zwei Stadien in Massenschlachten.
Erste Stufe ist ein Kampf in einem von zwei Speicherorten. Jeder Magier müssen den günstigsten Standort wählen.
Alle Standort-Paare sind dauerhaft. Jeder Standort bietet Bonus für zwei bestimmte Elemente:
Es gibt keine Beschränkung der Anzahl der Magier an beiden Orten. Gilde zu meistern, die Hand und Streckenposten sehe die Anzahl und Namen der Alliierten Magier an beiden Standorten.
Später Ankömmlinge können der kämpfenden Truppe beitreten, bis die Schlacht vorbei ist. Neben den
Schlüssel bezahlen sie
10 Gold.
Diejenigen, die an den ursprünglichen Speicherorten überlebt treten die zweite Stufe, die Schlacht im Ödland ist.
Ödland ist genau das, wo die gesamte Schlacht entschieden werden wird.
Magier, die Eingabe von Ödland behalten Lage Bonus und ihre verbleibende Gesundheit.
Z.B.:
Sie verbleibende Gesundheit
25 320 (30%)
Alle Gilden Kriegsveteranen werden je nach Schaden, der in jedem Kampf belohnt.
Preis
Diamanten gelten nicht in den wöchentlichen Marathon!
Donnerstag
Dienstag identisch. Alle werden drei neue Versuche, drei
Schlüssel für Freitag Schlachten zu ergreifen haben.
Freitag
Gleich wie Mittwoch. Magier werden
Schlüssel erhalten am Vortag verwenden.
Samstag
Dieser Tag ist zum Abschluss des Krieges, verlosen Preise und Neuberechnung Gilden Schlacht Rating.
Der Krieg-Gewinner wird ermittelt anhand der Anzahl an Siegen nur in Massenschlachten!
Unabhängig davon, welche Gilde mehr Siege hat, gewinnt den Krieg. Wenn die Kerbe gebunden ist, wird die Gilde mit den meisten verschuldeten Totalschaden der Gewinner sein.
Jeder Magier aus der siegreichen Gilde erhält magische Quelle von dem gleichen Niveau wie besiegt Gildenkarte. Element der Quelle ist zufällig.
Jeder Magier aus der besiegten Gilde erhält magische Quelle 10 Level unterhalb der preisgekrönten Gildenkarte. Element der Quelle ist zufällig.
Gewinnen Gilde bekommt
1000 Gold an den Schatz abgeführt. Darüber hinaus werden
5 Gold für jeden beschlagnahmten
Schlüssel an den Schatz im Namen jeder Veteran beigetragen. Besiegt Gilde bekommt
2 Gold für jeden beschlagnahmten
Schlüssel an den Schatz im Namen jeder Veteran. Dieses Gold wird in der Schatzkammer-Statistik erfasst werden.
Nach dem Krieg wird die Kampfwertung der Zünfte neu berechnet.
Aktualisierte Kampfwertung werden nach der Neuberechnung veröffentlicht. Am kommenden Montag werden neue Paare der rivalisierenden Gilden nach dieser Bewertung generiert.
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