Über das Spiel
Karte der Gilde

Die Karte der Gilde gehört zu der Gilde und wird auf Rechnung des Schatz der Gilde erworben und verbessert. Die Karte der Gilde hilft allen Teilnehmern der Gilde. Die Karte der Gilde kann nur von dem Element sein, zu welchem die Gilde gehört.
Wahl
 Die Karte der Gilde kann nur der Gildenmeister oder die Mächtige Hand kaufen.

 Der Preis beim Kauf der Karte hängt nur von der Wahl der Kreatur ab! Sorgloser Hobbit oder Erde Zittern sind gleich stark, aber der Preis ist unterschiedlich.
Kraft
 Die nominelle Anfangskraft und die Ausgangslevel der Karten der Gilden sind unabhängig von dem Element und der Wahl der Kreatur gleich. Zum Beispiel, wenn die Kraft von sorglosem Hobbit und von Kampf Erzengel auf der gleichen Level ist, sind die Kosten für ihre Verbesserung auch gleich.

 Die nominelle Endkraft auf der 150. Level ist auch gleich.

 Bei der Verwendung der Karte von einem bestimmten Spieler kann die Kraft in Abhängigkeit von seiner Treue zu der Gilde verschieden sein (siehe unten).
Verbesserung
 Die Karte der Gilde wird durch die Kartenaufnahme verbessert.

 Die Gold Level kann nur der Gildenmeister oder die Mächtige Hand ableisten, wobei sie dafür mit Gold aus dem Schatz zahlen.

 Jedes Mal, wenn die Karte der Gilde nächste Gold Level passiert, erhalten alle Gildenmitglieder als Geschenk eine Quelle der Magie der abgeleisteten Level!

 Selbst wenn die Karte mit 100% Verbesserung die Gold-Level erreicht hat, können die Karten dennoch weiterhin aufgenommen werden (sie werden in der Statistik berücksichtigt und fügen Ihrem Fortschritt nach der Ableistung der Gold-Level hinzu).

 Bei der Aufnahme von Karten werden die Elemente berücksichtigt. Alle Karten bestehen aus den mystischen Elementen. Die stärkeren Karten haben mehr Elemente.

 Die Effizienz der Aufnahme wird durch die Elemente nach dem gleichen Kanon wie bei Duellen beeinflusst: das Wasser besiegt das Feuer, das Feuer — die Luft, die Luft — die Erde, die Erde — das Wasser. Zum Beispiel, für das Feuerelement ist es effektiver, die Karten der Luft aufzunehmen — bei der gleichen Menge der ausgeglevel Elemente fördern sie einen höheren Fortschritt der Level.

 Jede Gilde verfügt über die Statistik der aufgenommenen Karten: wer und wie viele Elemente in die Karte der Gilde hineingegeben hat.
Verwendung
 Die Karten der Gilden sind an Duellen, an der Arena, in den Gildenkriegen, am Turnier und an der Invasion sowie an der Gilden Arena beteiligt.

 Wenn die Karte der Gilde schwächer als Ihre neunte Karte im Kampf Deck ist, so kann sie nur Ihre Gesundheit verstärken. Dabei wird auf der Karte der Gilde gezeigt, dass sie nur schützen kann.

 Wenn die Karte der Gilde stärker als Ihre neunte Karte im Kampf Deck ist, so kann sie Ihre Gesundheit verstärken und beteiligt sich ebenso wie die anderen Karten an den Angriffen und Verteidigungen. Auf der Karte der Gilde wird in diesem Fall gezeigt, dass sie schützt und angreift.
Treue zur Gilde
 Die Kraft der Karte der Gilde ist für die Gildenmitglieder unterschiedlich und hängt von der Treue zur Gilde jedes einzelnen Magiers ab. Die Kraft der Karte für jeden bestimmten Spieler ist der Nennkraft der Karte der Gilde gleich, die mit der Kennzahl der Treue multipliziert wird.

 Die Treue des Gründers ist 100% + die Gesamtzahl der in der Gilde verbrachten vollen Tage gleich (jeden Tag gibt Ihnen 1%).

 Die Treue eines anderen Magiers ist 50% + die Gesamtzahl der in der Gilde verbrachten vollen Tage gleich.

 Die maximal mögliche Treue zur Gilde beträgt 150%.

 Wenn Sie die Gilde verlassen, werden Ihre Prozente, die von der Anzahl der Tage abhängig sind, gelöscht.
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