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Raids der Gilden
In diesen Raids kämpfen die Gruppen von Magiern aus den glorreichen Reihen der Gilde mit Drachen. Man kann auch versuchen allein anzugreifen, aber die Chancen, zu gewinnen, werden sehr gering. Die Gesundheit der Drachen beträgt 300 000.

Am besten ist, einen Drachen mit einer Crete zu bekämpfen. Aber wenn Sie schlechte Karten haben, können Sie nur für 10 Gold Ihre Karten mit Hilfe des magischen Knopfes „Karten wechseln“ erneuern. Sie können auch sitzen und warten, indem Sie den Knopf „Warten“ drücken.

Aber seien Sie vorsichtig - manchmal alle Magiern in den Raids werden durch den Feueratem des Drachens verbrannt, und es tut weh, glauben Sie mir.
 
Deshalb ist es besser, nicht zu lange zu kämpfen, und das Monstrum aus aller Kraft zu schlagen!

Für den Kampf sollen Sie in einer Raid-Liste in den zugänglichen Raid einschreiben. Den Raid öffnen und den Kampf beginnen kann die Person mit dem höchsten Rang unter den Angemeldeten. Wenn einige Leute den gleichen Rang haben, so wird der Magier mit der größten Erfahrung in der Gilde gewählt.

Der Preis für den Sieg – die Karte mit dem Drachen, gegen welchen Sie gekämpft haben. Ist es Ihnen klar jetzt, dass es von Vorteil ist, in einer Gilde zu sein?
Nur eine Karte wird ausgegeben. Wem? Jenem, der die meisten Punkte für das Drachentöten gewonnen hat. In der Tat - den größten Schaden verursacht. Aktuelles Rating der Drachentöter können Sie in der Liste der Raids der Gilde sehen und zur gleichen Zeit Ihre Chancen bewerten. Die Ratingpunkte der Drachentöter werden im Fall des Sieges der Magiertruppe über den Drachen zugerechnet!

Nach dem Sieg verliert der Magier, der die Bonuskarte erhalten hat, die Hälfte seiner Punkte. Das heißt, dass die Chancen derjenigen, die die Karte noch nicht erhalten hat, ständig steigern.

Wenn Sie gewonnen haben, ruht sich der Drachen aus, da er Zeit zur Wiederbelebung braucht. Die Verbesserung der bestimmten Höhle mit dem Drachen reduziert die Zeit der Wiederbelebung. Das Geld dazu wird aus dem Schatz der Gilde verbracht, nur die höheren Ränge können das Geld ausgeben.

Im Fall der Niederlage der Magiertruppe braucht der Drache keine Ruhe, und er kann wieder angegriffen werden.
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